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Gestione e occupazione degli spazi in contesto di gioco – 1. VARIAZIONI DI BASE

PLAYERS: SPACE: INTENSITY:
TIME: REPETITIONS: REST:
Variazioni su campo diviso in settori. Esperienza A: giocatori liberi di muoversi negli spazi, mai più di un giocatore in ogni zona per la squadra in possesso Esperienza B: come sopra ma ogni giocatore dopo aver trasmesso palla, non può ricevere il passaggio successivo Esperienza C: giocatori liberi di muoversi negli spazi, solo il portatore di palla non può uscire in conduzione dalla zona in cui riceve ed è quindi obbligato a trasmettere la palla per poter avanzare Esperienza D: giocatori della squadra in possesso bloccati nella zona di partenza, solo il portatore di palla può muoversi in conduzione da una zona ad un’altra Esperienza E: giocatori di ogni squadra sono bloccati su settori composti da tre zone adiacenti orizzontalmente, così da comporre tre uno contro uno in ogni settore Esperienza F: come sopra ma un giocatore in possesso può entrare a creare una superiorità numerica in un settore adiacente, una volta che la palla è stata perduta può effettuare pressione ma un volta che la palla è uscita dal settore dove è avvenuta la transizione deve tornare nel settore di partenza

THE FOUR CORNERS

Technical/Tactical:
Physical:
Psychological:
Social:
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Francesco Ambrosini

Francesco Ambrosini

UEFA Youths & Grassroots subCoach • Editor @tacticalpedia • Creator of #PLEX Environment for Coaching #PlayLearn #LiquidSoccer

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